Senin, April 29, 2013

    • Berikut Tips Beli Jersey Online ala AneMALF. Cekidot... ;)



  •  1. Kalo bisa COD, lebih disarankan. Karena langsung lihat kondisi jerseynya. Tapi kalo lokasi luar kota, sebaiknya jangan. 


    2. Minta rekomen dari teman yang pernah transaksi dengan seller. Beberapa grup FB/twitter jubel punya list recsell, bisa jd acuan. 


    3. Perhatikan kontak FB/jumlah follower twitter seller. Makin banyk jumlahnya, makin baik. Apalagi kalo kontaknya ada sesepuh. 

    4. Tapi makin banyak kontak FB/follower twitter TIDAK menjamin seller jujur ya. Itu hanya acuan awal aja.


    5. Tidak juga berarti yang kontak FB/follower twitternya sedikit berarti penipu. Ada juga yang jujur. 


    6. Minta foto2 detail jersey yang bisa membuat Anda yakin dengan kejujuran seller. Misal blacktag, size label, washtag, dsb. 


    7. Logikanya, bila seller bisa ngasih foto2 yang diminta, berarti barangnya memang ada di dia. Bukan 'gaib' atau punya orang lain. 


    8. Kalau seller tidak mau memberi foto-foto detil dengan alasan apapun, patut dicurigai. 


    9. Minta jaminan ke seller, bila tidak sesuai keterangan, uang kembali. Beberapa penipu yg msh ada hati (hehe), jiper ama ginian. 


    10. Banyak berdoa. Ya Allah ya Tuhan kami, lindungi kami dari seller penipu yang terkutuk, aamiin. :D 


    Udah, segitu aja Tips Beli Jersey Online ala AneMALF. Ntar kalo ada tips laen insya Allah dishare lg. Happy Shopping!

Posted on Senin, April 29, 2013 by Al Fickrie

No comments

Kamis, April 25, 2013

kali ini AneMALF  memposting artikel tentang aplikasi penambah Followers TWITTER GRATIS!!!, tapi ingat ya, semua ada batasannya. Jika anda terlalu rakus untuk menambahkan follower, Jangan harap twitter anda akan selamat dari yang namanya Suspend ! :) Berikut cara - cara yang perlu diperhatikan untuk menambah followers :

1. Yang pertama kali wajib anda lakukan untuk menambah followers, sebaiknya anda buka dulu akun twitter anda.

2.  Setelah itu, pastikan bahwa akun twitter anda, bukan akun twitter baru. Karena dampaknya pasti akan terkena suspend.

3. Login ke link-link berikut ini :

a. Twiends 
b. Spread Your Tweets 
c.  Dapat Follower
d. Hit Follow
e. Social Follow
f. Takipciartir
g. You like hits
h. Lets get more followers
i. Plus followers
j. New follow
k.  Follow back
l. Real Followers

saya pernah pake salah satu dari aplikasi nthu yang diatas, tapi lama kelamaan followers masih tetep bakal Unfollow kita, jadi jika tidak ingin itu terjadi, giat"lah tapi kembali ketulisan diatas JANGAN TERLALU RAKUS, Ok sob!
see yaa!! :)

*cara menambah followers

Posted on Kamis, April 25, 2013 by Al Fickrie

No comments

Selasa, April 23, 2013

Skrip populer kali ini mengenai cara menampilkan kursor animasi di blog. Dengan skrip ini sobat dapat mengganti kursor default menjadi kursor sendiri, yaitu berupa gambar unik atau dengan tambahan objek yang mengikutipointer mouse. Objek di sekitar pointer mouse tersebut dapat berupa tulisan atau gambar kecil yang umumnya disimpan dalam format file .PNG, .GIF, .ANI, dan .CUR.

Jika format file adalah .GIF, .ANI, dan .CUR, maka gambar kursor dapat dibuat animasi bergerak, tetapi jika gambar kursor dalam format file .PNG atau format lain tanpa animasi gerak, maka dengan bantuan program JavaScript dapat dibuat animasi kursor yang mengikuti pointer mouse.

Di bawah ini saya share tiga cara untuk menampilkan kursor animasi pada blog berupa kursor animasi bintang berjatuhan, tulisan berputar pada kursor, gambar mengikuti pointer mouse, teks berputar mengelilingi pointer mouse, dan mengganti kursor dengan gambar sendir.
Animasi Kursor

  1. Animasi Kursor Bintang Berjatuhan
    Skrip ini berfungsi untuk menampilkan animasi bintang berjatuhan ketika mouse digerakan, Caranya sebagai berikut:
    Login ke Blogger.
    Masuk ke halaman "Layout" atau Tata Letak.
    Add Gadget (Tambah Gadget) kemudian pilih HTML/JavaScript.
    Salin kode berikut dan simpan di jendela tersebut tanpa perlu diberi judul, kemudian simpan.
    <script type='text/javascript'> 
    // <![CDATA[ 
    var colour="#52D8ED"; 
    var sparkles=100; 
    var x=ox=400; 
    var y=oy=300; 
    var swide=800; 
    var shigh=600; 
    var sleft=sdown=0; 
    var tiny=new Array(); 
    var star=new Array(); 
    var starv=new Array(); 
    var starx=new Array(); 
    var stary=new Array(); 
    var tinyx=new Array(); 
    var tinyy=new Array(); 
    var tinyv=new Array(); 
    window.onload=function() { if (document.getElementById) { 
    var i, rats, rlef, rdow; 
    for (var i=0; i<sparkles; i++) { 
    var rats=createDiv(3, 3); 
    rats.style.visibility="hidden"; 
    document.body.appendChild(tiny[i]=rats); 
    starv[i]=0; 
    tinyv[i]=0; 
    var rats=createDiv(5, 5); 
    rats.style.backgroundColor="transparent"; 
    rats.style.visibility="hidden"; 
    var rlef=createDiv(1, 5); 
    var rdow=createDiv(5, 1); 
    rats.appendChild(rlef); 
    rats.appendChild(rdow); 
    rlef.style.top="3px"; 
    rlef.style.left="0px"; 
    rdow.style.top="0px"; 
    rdow.style.left="3px"; 
    document.body.appendChild(star[i]=rats); 
    } 
    set_width(); 
    sparkle(); 
    }} 
    function sparkle() { 
    var c; 
    if (x!=ox || y!=oy) { 
    ox=x; 
    oy=y; 
    for (c=0; c<sparkles; c++) if (!starv[c]) { 
    star[c].style.left=(starx[c]=x)+"px"; 
    star[c].style.top=(stary[c]=y)+"px"; 
    star[c].style.clip="rect(0px, 5px, 5px, 0px)"; 
    star[c].style.visibility="visible"; 
    starv[c]=50; 
    break; 
    } 
    } 
    for (c=0; c<sparkles; c++) { 
    if (starv[c]) update_star(c); 
    if (tinyv[c]) update_tiny(c); 
    } 
    setTimeout("sparkle()", 40); 
    } 
    function update_star(i) { 
    if (--starv[i]==25) star[i].style.clip="rect(1px, 4px, 4px, 1px)"; 
    if (starv[i]) { 
    stary[i]+=1+Math.random()*3; 
    if (stary[i]<shigh+sdown) { 
    star[i].style.top=stary[i]+"px"; 
    starx[i]+=(i%5-2)/5; 
    star[i].style.left=starx[i]+"px"; 
    } 
    else { 
    star[i].style.visibility="hidden"; 
    starv[i]=0; 
    return; 
    } 
    } 
    else { 
    tinyv[i]=50; 
    tiny[i].style.top=(tinyy[i]=stary[i])+"px"; 
    tiny[i].style.left=(tinyx[i]=starx[i])+"px"; 
    tiny[i].style.width="2px"; 
    tiny[i].style.height="2px"; 
    star[i].style.visibility="hidden"; 
    tiny[i].style.visibility="visible" 
    } 
    } 
    function update_tiny(i) { 
    if (--tinyv[i]==25) { 
    tiny[i].style.width="1px"; 
    tiny[i].style.height="1px"; 
    } 
    if (tinyv[i]) { 
    tinyy[i]+=1+Math.random()*3; 
    if (tinyy[i]<shigh+sdown) { 
    tiny[i].style.top=tinyy[i]+"px"; 
    tinyx[i]+=(i%5-2)/5; 
    tiny[i].style.left=tinyx[i]+"px"; 
    } 
    else { 
    tiny[i].style.visibility="hidden"; 
    tinyv[i]=0; 
    return; 
    } 
    } 
    else tiny[i].style.visibility="hidden"; 
    } 
    document.onmousemove=mouse; 
    function mouse(e) { 
    set_scroll(); 
    y=(e)?e.pageY:event.y+sdown; 
    x=(e)?e.pageX:event.x+sleft; 
    } 
    function set_scroll() { 
    if (typeof(self.pageYOffset)=="number") { 
    sdown=self.pageYOffset; 
    sleft=self.pageXOffset; 
    } 
    else if (document.body.scrollTop || document.body.scrollLeft) { 
    sdown=document.body.scrollTop; 
    sleft=document.body.scrollLeft; 
    } 
    else if (document.documentElement && (document.documentElement.scrollTop || document.documentElement.scrollLeft)) { 
    sleft=document.documentElement.scrollLeft; 
    sdown=document.documentElement.scrollTop; 
    } 
    else { 
    sdown=0; 
    sleft=0; 
    } 
    } 
    window.onresize=set_width; 
    function set_width() { 
    if (typeof(self.innerWidth)=="number") { 
    swide=self.innerWidth; 
    shigh=self.innerHeight; 
    } 
    else if (document.documentElement && document.documentElement.clientWidth) { 
    swide=document.documentElement.clientWidth; 
    shigh=document.documentElement.clientHeight; 
    } 
    else if (document.body.clientWidth) { 
    swide=document.body.clientWidth; 
    shigh=document.body.clientHeight; 
    } 
    } 
    function createDiv(height, width) { 
    var div=document.createElement("div"); 
    div.style.position="absolute"; 
    div.style.height=height+"px"; 
    div.style.width=width+"px"; 
    div.style.overflow="hidden"; 
    div.style.backgroundColor=colour; 
    return (div); 
    } 
    // ]]> 
    </script>
    
  1. Sumber skrip: Blogger Peer

  2. Gambar Animasi Mengikuti Mouse
  3. Skrip ini akan menampilkan mouse yang selalu diikuti gambar animasi seperti per bergoyang dan selalu berat ke bawah, sehingga apabila mouse diam (kursor tidak bergerak),  gambar animasi kursor pun akan diam seolah ada gravitasi ke bawah. Caranya pasangnya sebagai berikut:

  4. Login ke Blogger.
  5. Masuk ke halaman "Layout" atau Tata Letak.
  6. Add Gadget (Tambah Gadget) kemudian pilih HTML/JavaScript.
  7. Salin kode berikut dan simpan di jendela tersebut tanpa perlu diberi judul, kemudian simpan.
  8. <style>.dot{position:fixed; padding:0;margin:0;border:0 solid;border-radius:6px;box-shadow:0 0 0 #fff;z-index:10;}
    #dot0{visibility: hidden;}</style>
    <script type="text/javascript">
    //<![CDATA[
    function elastic_trail() {
     var f = 8;  /* Jumlah Kursor */
     var g = "http://i48.tinypic.com/s48bvd.jpg"; /* Gambar Kursor */
     var h = 0.01;
     var k = 20; /* Jarak */
     var l = 10;
     var m = 1;
     var o = 0;
     var p = 50;
     var q = 10;
     var r = 0.1;
     var s = 0.1;
     var t = 12; /* Ukuran kursor */
     var u = 0.75;
     var v = 0; 
     var w = 0;
     for (var i = f - 1; i > -1; --i) {
      with(document) {
       write('<div class="dot" id="dot' + i + '">\n');
       write('<img src="' + g + '" height="' + t + '" width="' + t + '" alt="">\n');
       write("</div>\n")
      }
     }
     /*@cc_on@*/
     /*@if(@_jscript_version>=5)if(navigator.appVersion.replace(/^.*MSIE (\d+).*$/,'$1')<=6){var x=function(a,n){var b='scroll'+a,d=document,c='compatMode';return d[c]&&d[c]=='CSS1Compat'?d.documentElement[b]+n+'px':d.body[b]+n+'px'};document.write('<style type="text/css">.dot {position: absolute;}body {background: url(foo) fixed;}<\/style>')};@end@*/
     var y = function () {
      return (document.compatMode && document.compatMode.indexOf("CSS") != -1) ? document.documentElement: document.body
     };
     var z = document.layers ? "": "px";
     elastic_trail.prototype.dot = function (i) {
      this.X = v;
      this.Y = w;
      this.dx = 0;
      this.dy = 0;
      if (document.layers) {
       this.obj = document["dot" + i]
      } else {
       if (document.all) {
        this.obj = document.all["dot" + i].style
       } else {
        if (document.getElementById) {
         this.obj = document.getElementById("dot" + i).style
        } else {
         return
        }
       }
      }
     };
     var A = new Array();
     for (var i = 0; i < f; i++) {
      A[i] = new this.dot(i)
     }
     for (i = 0; i < f; i++) {
      A[i].obj.left = typeof x == "function" ? x("Left", A[i].X) : Math.round(A[i].X) + z;
      A[i].obj.top = typeof x == "function" ? x("Top", A[i].Y) : A[i].Y + z
     }
     var B = this;
     setInterval(function () {
      B.animate()
     },
     20);
     function MoveHandler(e) {
      v = e.pageX - pageXOffset;
      w = e.pageY - pageYOffset;
      return true
     }
     function MoveHandlerIE() {
      v = window.event.x;
      w = window.event.y
     }
     if (document.addEventListener) {
      document.addEventListener("mousemove", MoveHandler, false)
     } else {
      if (document.attachEvent) {
       document.attachEvent("onmousemove", MoveHandlerIE)
      } else {
       if (document.captureEvents) {
        document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
        document.onmousemove = MoveHandler
       }
      }
     }
     elastic_trail.prototype.vec = function (X, Y) {
      this.X = X;
      this.Y = Y
     };
     elastic_trail.prototype.springForce = function (i, j, a) {
      var b = (A[i].X - A[j].X);
      var c = (A[i].Y - A[j].Y);
      var d = Math.sqrt(b * b + c * c);
      if (d > k) {
       var e = l * (d - k);
       a.X += (b / d) * e;
       a.Y += (c / d) * e
      }
     };
     elastic_trail.prototype.animate = function () {
      var a = 0;
      A[0].X = v;
      A[0].Y = w;
      a = 1;
      for (var i = a; i < f; i++) {
       var b = new this.vec(0, 0);
       if (i > 0) {
        this.springForce(i - 1, i, b)
       }
       if (i < (f - 1)) {
        this.springForce(i + 1, i, b)
       }
       var c = new this.vec( - A[i].dx * q, -A[i].dy * q);
       var d = new this.vec((b.X + c.X) / m + o, (b.Y + c.Y) / m + p);
       A[i].dx += (h * d.X);
       A[i].dy += (h * d.Y);
       if (Math.abs(A[i].dx) < r && Math.abs(A[i].dy) < r && Math.abs(d.X) < s && Math.abs(d.Y) < s) {
        A[i].dx = 0;
        A[i].dy = 0
       }
       A[i].X += A[i].dx;
       A[i].Y += A[i].dy;
       var e, width;
       if (window.innerWidth) {
        e = window.innerHeight;
        width = y().clientWidth && window.innerWidth - y().clientWidth == 17 || window.innerWidth - y().clientWidth == 15 ? y().clientWidth: window.innerWidth
       } else {
        e = y().clientHeight - Math.ceil(t / 2);
        width = y().clientWidth
       }
       if (A[i].Y >= e - t - 1) {
        if (A[i].dy > 0) {
         A[i].dy = u * -A[i].dy
        }
        A[i].Y = e - t - 1
       }
       if (A[i].X >= width - t) {
        if (A[i].dx > 0) {
         A[i].dx = u * -A[i].dx
        }
        A[i].X = width - t - 1
       }
       if (A[i].X < 0) {
        if (A[i].dx < 0) {
         A[i].dx = u * -A[i].dx
        }
        A[i].X = 0
       }
       A[i].obj.left = typeof x == "function" ? x("Left", A[i].X) : Math.round(A[i].X) + z;
       A[i].obj.top = typeof x == "function" ? x("Top", A[i].Y) : A[i].Y + z
      }
     }
    }
    new elastic_trail();
    //]]>
    </script>
    
  9. Sumber:www.cyiberart.com

  10. Jika sobat ingin mengganti gambar, ganti kode berwarna merah http://i48.tinypic.com/s48bvd.jpg dengan URL gambar sendiri atau dapat dengan salah satu URL gambar kursor animasi di bawah:

  11. Animasi Kursor
    Gambar kursor kupu-kupu:
    http://i48.tinypic.com/s48bvd.jpg
     
    Animasi Kursor
    Gambar kursor bola:
    http://i48.tinypic.com/mwbl29.jpg
     
    Kursor Animasi
    Gambar kursor hati:
    http://i48.tinypic.com/25ix5rd.jpg
     
    Kursor Animasi
    Gambar kursor bintang:
    http://i48.tinypic.com/eamrur.jpg
     
    Kursor Animasi
    Gambar kursor bola api:
    http://i48.tinypic.com/2cf9htc.jpg
     
    Kursor Animasi
    Gambar kursor matahari:
    http://i48.tinypic.com/281pi1.jpg
     
    Animasi pointer mouse
    Gambar kursor burung terbang:
    http://i49.tinypic.com/347hd05.jpg
     
    Animasi mouse
    Gambar kursor lonceng:
    http://i48.tinypic.com/1g0lqx.jpg
     
    Gambar kursor animasi
    Gambar kursor bunga:
    http://i48.tinypic.com/9u12ya.jpg
    Animasi Mouse
    Kursor dengan tulisan berputar
  1. Tulisan Mengelilingi Kursor | Teks Berputar Mengikuti Mouse
    Skrip ini akan mengubah kursor menjadi kursor animasi yang dikelilingi tulisan berputar. Cara pasangnya sebagai berikut:

    Login ke Blogger.
    Masuk ke halaman "Layout" atau Tata Letak.
    Add Gadget (Tambah Gadget) kemudian pilih HTML/JavaScript.
    Salin kode berikut dan simpan di jendela tersebut tanpa perlu diberi judul, kemudian simpan.
    <style type="text/css">
    #outerCircleText {
    font-weight: bold;
    color: #ff0000;
    position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 3000;cursor: default;}
    #outerCircleText div {position: relative;}
    #outerCircleText div div {position: absolute;top: 0;left: 0;text-align: center;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
    ;(function(){
    var msg = "www.LinkSukses.com";
    var size = 24;
    var circleY = 0.75; var circleX = 2;
    var letter_spacing = 5;
    var diameter = 10;
    var rotation = 0.4;
    var speed = 0.3;
    if (!window.addEventListener && !window.attachEvent || !document.createElement) return;
    msg = msg.split('');
    var n = msg.length - 1, a = Math.round(size * diameter * 0.208333), currStep = 20,
    ymouse = a * circleY + 20, xmouse = a * circleX + 20, y = [], x = [], Y = [], X = [],
    o = document.createElement('div'), oi = document.createElement('div'),
    b = document.compatMode && document.compatMode != "BackCompat"? document.documentElement : document.body,
    mouse = function(e){
     e = e || window.event;
     ymouse = !isNaN(e.pageY)? e.pageY : e.clientY; 
     xmouse = !isNaN(e.pageX)? e.pageX : e.clientX; 
    },
    makecircle = function(){ 
     if(init.nopy){
      o.style.top = (b || document.body).scrollTop + 'px';
      o.style.left = (b || document.body).scrollLeft + 'px';
     };
     currStep -= rotation;
     for (var d, i = n; i > -1; --i){ 
      d = document.getElementById('iemsg' + i).style;
      d.top = Math.round(y[i] + a * Math.sin((currStep + i) / letter_spacing) * circleY - 15) + 'px';
      d.left = Math.round(x[i] + a * Math.cos((currStep + i) / letter_spacing) * circleX) + 'px';
     };
    },
    drag = function(){ 
     y[0] = Y[0] += (ymouse - Y[0]) * speed;
     x[0] = X[0] += (xmouse - 20 - X[0]) * speed;
     for (var i = n; i > 0; --i){
      y[i] = Y[i] += (y[i-1] - Y[i]) * speed;
      x[i] = X[i] += (x[i-1] - X[i]) * speed;
     };
     makecircle();
    },
    init = function(){ 
     if(!isNaN(window.pageYOffset)){
      ymouse += window.pageYOffset;
      xmouse += window.pageXOffset;
     } else init.nopy = true;
     for (var d, i = n; i > -1; --i){
      d = document.createElement('div'); d.id = 'iemsg' + i;
      d.style.height = d.style.width = a + 'px';
      d.appendChild(document.createTextNode(msg[i]));
      oi.appendChild(d); y[i] = x[i] = Y[i] = X[i] = 0;
     };
     o.appendChild(oi); document.body.appendChild(o);
     setInterval(drag, 25);
    },
    ascroll = function(){
     ymouse += window.pageYOffset;
     xmouse += window.pageXOffset;
     window.removeEventListener('scroll', ascroll, false);
    };
    o.id = 'outerCircleText'; o.style.fontSize = size + 'px';
    if (window.addEventListener){
     window.addEventListener('load', init, false);
     document.addEventListener('mouseover', mouse, false);
     document.addEventListener('mousemove', mouse, false);
      if (/Apple/.test(navigator.vendor))
       window.addEventListener('scroll', ascroll, false);
    }
    else if (window.attachEvent){
     window.attachEvent('onload', init);
     document.attachEvent('onmousemove', mouse);
    };
    })();
    </script>
    
  1. Sumber skrip: Dynamic Drive

  2. Mengubah Gambar Kursor
  3. Kode di bawah adalah kode CSS dan HTML untuk memanggil gambar kursor animasi. Dengan kode tersebut tampilan pointer mouse (gambar kursor) di blog akan seperti gambar-gambar kursor animasi di bawah. Cara mengganti kursor tersebut adalah sebagai berikut:

  4. Login ke Blogger.
  5. Masuk ke halaman "Layout" (Tata Letak).
  6. Add Gadget atau Tambah Gadget kemudian pilih HTML/JavaScript.
  7. Copy paste kode di bawah, simpan (Save) dan lihat hasilnya.
  8. <style> body, a, a:hover { cursor:url('URL Gambar Mouse'), auto }</style>
  9. Ganti kode berwarna merah URL Gambar Mouse dengan salah satu URL di bawah sesuai dengan Model yang dinginkan atau dengan gambar animasi mouse sendiri.
    Animasi Kursor
    • Animasi kursor Model-1: http://ani.cursors-4u.net/cursors/cur-11/cur1066.png
    • Animasi kursor Model-2: http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-11/cur1027.png
    • Animasi kursor Model-3: http://cur.cursors-4u.net/holidays/hol-6/hol512.png
    • Animasi kursor Model-4: http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur935.gif
    • Animasi kursor Model-5: http://cur.cursors-4u.net/symbols/sym-7/sym646.gif

    • Sumber gambar kursor animasi: www.cursors-4u.comKursor.jpg

Posted on Selasa, April 23, 2013 by Al Fickrie

No comments

Senin, April 22, 2013

Download Antivirus Avast Terbaru untuk Android. Avast Mobile Security dirancang untuk Hp android berbasis gadget. Software ini juga dirilis sebagai freeware seperti perangkat lunak sebelumnya, avast antivirus gratis dan avast Mac edisi.

Download Antivirus Avast Terbaru untuk Android

Download Antivirus Avast Terbaru untuk Android
Avast Mobile Security sepenuhnya gratis untuk anda pengguna android, fitur lengkap antivirus dan anti-pencurian keamanan untuk gadget android. Perangkat lunak aplikasi mobile menyediakan perlindungan yang lengkap untuk perangkat Android Anda bahkan gratis. Fitur pada Avast mobile Security seperti pengunci telepon, pelacakan GPS, aktivasi sirene dan masih banyak lagi yang lainnya. Di bawah ini Fitur-fitur yang ada pada Antivirus Avast untuk Android.

Fitur Avast Mobile Security

  • Antivirus, perangkat lunak antivirus yang kuat untuk memindai aplikasi diinstal dan isi kartu memori untuk perangkat android.
  • Laporan Privasi.
  • SMS dan Call Filtering untuk menyaring dan memblokir panggilan yang tidak diinginkan dan pesan
  • App Manager dengan pilihan untuk menghentikan atau uninstall aplikasi pada perangkat android
  • Web Shield, berguna untuk mencegah Anda dari akses situs web berbahaya.
  • Firewall untuk menghentikan hacker ketika WiFian, 3G dan roaming jaringan selular
  • SIM-Card-Pemberitahuan Perubahan, berguna jika ponsel atau gadget dicuri dan SIM resmi dimasukkan.
  • Untuk fitur lengkapnya anda bisa mengunjungi website resmi android.
Berminat untuk mencoba avast Mobile security?. 

Link Download :
 Download avast mobile security (Click Here) (Perangkat lunak ini sekarang masih dalam versi beta, dan saya harap avast akan segera merilis versi terahir yang stabil).

sumber : heavylifeboy.blogspot.com

Posted on Senin, April 22, 2013 by Al Fickrie

No comments

cuma mau berbagi tips cara mencuci jersey yang benar, karena ternyata masih banyak yang kurang hati hati sehingga malah membuat jerseynya rusak, yang pasti yang namanya nyuci jersey meskipun jersey kw tidak jauh berbeda perlakuan dengan jersey ori. beberapa tips di ambil dari forum kolektor jersey:



1. Taburkan deterjen pada setengah ember ukuran sedang
2. Aduk air dalam ember tersebut sampai berbusa
3. Masukan jersey kedalam ember
4. Rendam selama -+ 2-3 menit (warning : jangan terlalu lama)
5. Jersey dicuci dengan cara diangkat dan dicelupin berulang2, jangan sampai dikucek!
6. Setelah itu masukan jersey ke dalam ember yang diisi air bersih
7. Angkat dan celupkan secara berulang2 sampai deterjen hilang
8. Jangan sekali-kali memeras dengan cara diplintir, cukup diangkat dan biarkan air turun dengan sendirinya
9. Jemur jersey dengan menggunakan gantungan dan jangan sampai terkena sinar matahari langsung.

“biasanya gw rendem dulu tuh jersey di air bersih kurang lebih 20 menit, baru gw pindah ke air deterjen 10 menitan, kucek2 dikit, bilas, trus gw rendam lg pake pewangi sekitar 10 menit jg…
angkat, angin2-in, baru gw jemur terbalik ( bagian dlm di luar, bagian luar di dlm )
selama ini seh tokcer, font ga lepas, jersey ga ada cacat dll…”

Selamat mencoba…

BAHAYA STRIKA BUAT JERSEY

1. Font bisa kelupas, lecet, luka dsb.
2. Bisa berbekas pada bahan jersey seandainya strika terlalu panas
3. Jersey bisa cepet berbulu

sumber: www.lapakbajubola.com

Posted on Senin, April 22, 2013 by Al Fickrie

1 comment

Tips untuk mengatasi sablon sponsor / nama & no.punggung yang terlepas:
Cara 1:
Letakkan baju bola di atas sebuah alas yang rata/datar
mesin pres baju bolaCari bagian sablon yang terlepas dan tutup bagian tersebut menggunakan kertas putih
Panaskan alat setrika sampai mencapai panas yang sedang (panas bisa diset untuk bahan cotton) 
Tempelkan alat setrika tersebut di atas kertas bagian yang terkelupas. Jangan terlalu lama, dan lakukan pengecekan sesering mungkin untuk melihat apakah sudah tertempel kembali atau belum.

Cara 2: (diterapkan apabila Cara 1 tidak berhasil)
Siapkan 1 buah lem Castol /  lem Fox (versi tube). Bisa diperoleh di toko buku & alat-alat tulis.
Bubuhkan lem pada bagian yang terlepas. Jangan terlalu banyak agar tidak meleber ke bagian luar.
Diamkan selama 1 hari. Jangan terkena air.
Untuk menghindari pengelupasan pada sablon, harap perhatikan tips kami lainnya tentang cara mencuci baju bola dengan baik dan benar.

Selamat mencoba!
sumber: www.lapakbajubola.com

Posted on Senin, April 22, 2013 by Al Fickrie

No comments

Jumat, April 19, 2013

Sniper: Ghost Warrior 2 adalah satu-satunya multi platform, orang pertama, penembak modern yang dirancang secara khusus sekitar pengalaman sniper. Dibutuhkan presisi lembu-mata dari pendahulunya ke ketinggian baru dan menarik, menawarkan tantangan sniper lebih beragam, sistem AI dibangun kembali dan mendebarkan "satu tembakan, satu membunuh" presisi yang membuat asli sukses besar, menjual 3 juta kopi di seluruh dunia . Mengambil keuntungan dari kemampuan canggih dari CryENGINE3, Sniper: Ghost Warrior 2 juga memberikan lingkungan grafis mencolok. 





System Persyaratan
OS: Windows XP, Vista or Windows 7, with the latest Service Pack
Processor: Intel Core 2 Duo at 2Ghz, or AMD Athlon 64 x2 2Ghz, or better
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 9Gb
Video Card:NVidia 8800GT with 512Mb RAM or better
DirectX®: 9.0c
Sound: DirectX Compatible Sound Card 
Link download Sniper Ghost Warrior 2 [full version]
Password: www.gloverzz.blogspot.com

Posted on Jumat, April 19, 2013 by Al Fickrie

No comments

Trade in those furry dice, sit back and get ready to make some CRAZY MONEY. From the vertical streets of the west coast to the frantic mayhem of the small apple and the zany nightlife of the Glitter Oasis, you'd better throw the highway code out the window cos' this is driving CRAZY TAXI 3 style. Choose from 12 crazy drivers and their cabs, including four all-new cabbies and drive day and night, including the new location of Glitter Oasis. Impress your customers with crazy drifting and crazy jumping for that extra tip and go nuts in many of SEGA's trademark wild 'n' crazy mini-games. Based on the Xbox game.




System requirements:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium III 1GHz
256MB RAM
500MB HD space




Posted on Jumat, April 19, 2013 by Al Fickrie

No comments


Road Rash  adalah nama dari sebuah video game balap sepeda motor oleh Electronic Arts, di mana pemain berpartisipasi dalam kekerasan ras jalanan ilegal. Permainan ini awalnya dirilis untuk  Sega mega drive / Genesis, tapi porting ke beberapa sistem lain. Enam permainan yang berbeda yang dirilis 1991-1999, dan port 2003 berlisensi untuk Game Boy Advance dirilis.  Road Rash  dan dua sekuelnya kemudian muncul di  Replay EA  koleksi untuk PSP. 
Judul game ini didasarkan pada istilah slang untuk parah  gesekan  luka bakar yang dapat terjadi dalam  sepeda motor jatuh, di mana datang ke dalam kota dengan kecepatan tinggi. kita dalam orang ketiga , pemain bersaing dalam ilegal  ras jalan  dan harus selesai dalam tiga atau empat tempat (tergantung pada permainan tertentu) dalam setiap perlombaan dalam rangka untuk melanjutkan ke tingkat berikutnya. Sebagai tingkat kemajuan, lawan naik lebih cepat, berjuang lebih keras dan trek lebih panjang dan lebih berbahaya. Menempatkan dalam setiap perlombaan memberikan sejumlah uang tertentu yang meningkat cukup sebagai tingkat kemajuan. Uang ini memungkinkan pemain untuk membeli sepeda yang lebih cepat yang diperlukan untuk tetap kompetitif. Permainan berakhir jika pemain tidak dapat membayar untuk perbaikan ketika sepeda motor mereka rusak, atau tidak dapat membayar  denda  untuk ditangkap.






System Persyaratan
  • CPU Type: Pentium
  • CPU Speed in MHz: 75MHz
  • RAM: 16MB
  • Hard Drive Space: 25MB
  • Sound Card: DirectX compatible
  • CD Drive Speed: 2X
  • Video Card: DirectX compatible
  • Video RAM in MB: 1MB
  • Graphics Type: SVGA

Posted on Jumat, April 19, 2013 by Al Fickrie

No comments